Arkiv för juli, 2009

HTML5 och canvas

Rita, animera och kontrollera pixlarna på webbsidan. Den nya <canvas>-taggen i HTML5 revolutionerar det som är möjligt att göra i en webbapplikation eller webbsida.

Det bubblar av exempel på och demonstrationer av vad som är möjligt med webbläsare som har stöd för HTML5. I skrivandets stund kan man slarvigt säga att det är de flesta större alternativen till Internet Explorer som visar framfötterna. Firefox, Safari och Opera är alla långt framme vad gäller stöd för HTML5. Microsoft är inte riktigt med i matchen ännu. men jobbar på det, i alla fall enligt egen utsago. Tyvärr är det ju så att IE måste med, för att vi ska kunna börja använda oss av HTML5-specifika funktioner på riktigt.

Den populära spegeleffekten

Spegeleffekt med canvas-taggen

Vi ska titta på hur man kan skapa en spegeleffekt av exempelvis en bild med hjälp av canvas-taggen. Jag har använt två canvas-taggar, en för huvudbilden och en för den reflekterande ytan. Huvudbilden hade kunnat visas med en vanlig img-tagg, men jag ville ha möjligheten att ”rita” och animera bilden också. Bilden föreställer min yngsta son, Carl.

Principen är enkel; skapa en canvas-tagg med vanlig markup, rita i den med JavaScript.

1. Skapa canvas-taggar

Börja med att definiera två canvas att rita i.

<canvas id="myCanvas" width="164" height="258">
  <p>Din webbläsare har inte stöd för canvas-taggen</p>
</canvas><br/>
<canvas id="mirrorCanvas" width="164" height="258"></canvas>

Innehållet i canvas-taggen är valfritt, men är tänkt att visas för äldre webbläsare eller webbläsare som helt enkelt inte har stöd för canvas-taggen (Varning: tidiga versioner av Safari visade dock detta innehåll). För att enkelt komma åt canvasytorna ger vi dem varsitt ID och en definierad storlek.

2. Ladda huvudbilden

var mainCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var mainCtx = mainCanvas.getContext('2d');
 
var img = new Image();
img.src = 'carl.jpg';
img.onload = function() {
  mainCtx.drawImage(img, 0, 0);
};

För att komma åt pixlarna i canvas-ytan, hämtas ett 2d-kontext, som sedan används av drawImage för att rita bilden.

3. Skapa spegeleffekten

var mirrorCanvas = document.getElementById('mirrorCanvas');
var mirrorCtx = mirrorCanvas.getContext('2d');
 
var mainData = mainCtx.getImageData(0, 0, mainCanvas.width, mainCanvas.height);
var mirrorData = mirrorCtx.getImageData(0, 0, mirrorCanvas.width, mirrorCanvas.height);
 
var gradientStep = 70 / mainData.height;
for (var x = 0; x < mainData.width; x++) {
	var currentAlpha = 0;
	for (var y = 0; y < mainData.height ; y++) {
		var mainIdx = (x + y * mainData.width) * 4;
		var mirrorIdx = (x + (mainData.height - 1 - y) * mainData.width) * 4;
		for (p=0; p<3; p++) {
			mirrorData.data[mirrorIdx+p] = mainData.data[mainIdx+p];
		}
		mirrorData.data[mirrorIdx + 3] = currentAlpha;
 
		currentAlpha += gradientStep;
	}
}
 
mirrorCtx.putImageData(mirrorData, 0, 0);

Vi börjar med att hämta pixelarrayer för både huvudbilden och den spegelvända bilden. Detta görs med funktionen getImageData. Den returnerar en platt array med fyra poster för varje pixel. Dessa är i turordning värden för pixelns röda-, gröna-, blåa- och alphavärden.

Huvudbildens pixlar stegas sedan igenom kolumnvis, så att vi kan skapa en reflektion genom att gradvis öka värdet på alphakanalen från 0 till 70 (255 är max). Jag läser uppifrån och ner i huvudbilden, men ritar nerifrån och upp i spegelbilden och får på så sätt bilden spegelvänd.

Till sist uppdaterar vi spegelytan med den modifierade pixelarrayen genom att anropa putImageData.

4. Ett fungerande exempel

Här finns ett fungerade exempel. För att visa att spegelytan är levande, har jag lagt till en animering som startas och stoppas genom att klicka i bilden. Tänk på att du behöver en hyfsat uppdaterad webbläsare som inte är Internet Explorer.

HTML och JavaScript:

Avslutningsvis, några imponerande canvas-exempel

Realtidsrendrering av 3D-modell av en iPod Touch

Realtidsrendrering av 3D-modell av en iPod Touch

Ett fullt fungerade Asteroids implementerat endast med Canvas och JavaScript

Ett fullt fungerade Asteroids implementerat endast med Canvas och JavaScript

Ett canvas tillsammans med bland annat video-taggen för att analysera var de två iPhone-telfonerna är och i realtid uppdatera innehållet mellan dem med exempelvis innehållet från en annan video-tagg.

Ett canvas tillsammans med bland annat video-taggen för att analysera var de två iPhone-telfonerna är och i realtid uppdatera innehållet mellan dem med exempelvis innehållet från en annan video-tagg.

Läs mer

MongoDB

MongoDB - Scalability/Performance - Depth of Functionality

MongoDB är en blandning av nyckel-värde databas (t.ex. Scalaris), dokumentdatabas (t.ex. CouchDB) och relationsdatabas (t.ex. MySQL).

Den är skriven i C++ och passar bra för realtidsanalys av webbstatistik
(sidvisningar, unika besökare, osv), Sessionsobjekt, Datacachning och mycket mer.

Den har inbyggd replikering, automatisk failover och sharding, hög prestanda och den är open source.

Internt så sparas datan i formatet BSON, vilket är JSON med ett datumformat och möjlighet att spara binärdata.

Installation

Jag kommer som vanligt att använda Mac OS X och Ruby men det finns förkompilerade paket för de vanligaste operativsystemen:

  • OS X 32 bit
  • OS X 64 bit
  • Linux 32 bit
  • Linux 64 bit
  • Windows 32 bit
  • Solaris i86pc (EXPERIMENTAL)

Det finns även bindningar till ett flertal olika språk, dock har jag inte sett någon för .NET

Installationen var helt smärtfri, bara att ladda ner senaste tarbollen (mongodb-osx-x86_64-0.9.5) och packa upp den på valfri plats.

Man behöver skapa en datakatalog (standard är /data/db) och sen starta servern med

./mongod --dbpath [DATAKATALOGEN]

Nu lyssnar databasen på port 27017 och det finns ett webbgränssnitt på port 28017.

På Rubysidan behövde jag bara installera paketet mongodb-mongo från GitHub med RubyGems:

sudo gem install mongodb-mongo

Dags för lite kod

Att ansluta till databasen:

#!/usr/bin/env ruby
 
require 'rubygems'
require 'mongo'
 
db = XGen::Mongo::Driver::Mongo.new.db("mydb")

MongoDB har konceptet collections för likartade dokument. (Eller olikartade.. det bestämmer du helt själv) Man kan likna dem vid tabeller.

# Hämtar en collection, den skapas om den inte redan finns
coll = db.collection("testCollection")
 
# Man kan stoppa in olika sorters dokument
coll.insert({ :name => "Peter", :address => { :city => "Stockholm" } })
coll.insert({ :name => "Velociraptor", :top_speed => "25 m/s",
              :can => {
                :open_doors => true,
                :turn_at_any_angle_at_any_velocity => true
              }
            })
 
# Man kan sedan hämta ut datat ur databasen med metoden find_first.
peter  = coll.find_first(:name => 'Peter')
raptor = coll.find_first(:top_speed => '25 m/s')
 
# Man kan även hämta alla dokument i en collection
coll.find.each do |doc|
  puts doc.inspect
end

Vidare läsning

Jag har bara skrapat lite lätt på ytan av allt som går att göra med MongoDB, om du tycker att det verkar intressant så rekomenderar jag följande länkar:

Lär dig leva utan ancestorView

Under våren har jag jobbat med att trimma en webbapplikation som levererar nätupplagan av en av Sveriges större tidningar. CMS-verktyget som används är Escenic i version 4.x och det kommer med en rad egna JSP-tagar. En av dom ska man dock akta sig för – <section:ancestorView>. Den är faktiskt inte så svår att leva utan heller. I den här artikeln visar jag hur.

Responstid före och efter jag bytt ut <section:ancerstorView>

Responstid före och efter jag bytt ut ancerstorview-taggen

Vad är ancestorView?

ancestorView används för att skapa en hierarkisk vy av sektioner utgående från den sektion du anger. Inget speciellt avancerat eller konstigt. Det borde inte heller vara jobbigt för systemet att skapa vyn, tyvärr sker något under ytan som ställer till det. Berätta gärna vad i kommentarerna. ;)

Hur det kan se ut (före)

Ett vanligt sätt att använda sig av ancestorView är för att exempelvis bygga en sökväg till en navigering:

<section:ancestorView id="sectionView" section="${article.homeSection}" includeRoot="true"/>
<menu:use id="navigation" treeName="myMenuName">
	<c:set var="count" value="1"/>
	<view:iterate id="item" name="sectionView">
		<menu:item id="current" sectionId="${item.id}"/>
		<c:choose>
			<c:when test="${count eq 1}">
				<c:set var="sectionPath" value="${current.text}"/>
			</c:when>
			<c:otherwise>
				<c:set var="sectionPath" value="${sectionPath}/${current.text}"/>
			</c:otherwise>
		</c:choose>
		<c:set var="count" value="${count+1}"/>
	</view:iterate>
</menu:use>

Skapa en lättviktig ersättning till ancestorView

En enkel väg till ett liv utan ancestorView-taggar är att skapa en mycket enkel custom tag. Nedanstående implementation har inte stöd för precis allt du kan göra med Escenics variant, men den gör jobbet för de flesta användningsfallen. Jag döpte den till ancestors.tag och la den i /WEB-INF/lib/tags/section.

<%@tag body-content="empty"%>
<%@tag import="neo.xredsys.api.Section, java.util.ArrayList"%>
<%@attribute name="id" required="true" rtexprvalue="false"%>
<%@attribute name="section" type="neo.xredsys.api.Section" required="true"%>
<%@attribute name="includeRoot" type="java.lang.String" required="false"%>
<%@variable name-from-attribute="id" alias="sectionPath" scope="AT_END"%>
<%
	final ArrayList sections = new ArrayList();
	if (section != null) {
		do {
			sections.add(0, section);
			section = section.getParent();
		} while (section != null && ("true".equals(includeRoot) || section.getParent() != null));
	}
	jspContext.setAttribute("sectionPath", sections);
%>

Det enda som egentligen sker här är att jag bygger upp en lista med föräldrasektioner i omvänd ordning genom att anropa Escenics API. Detta går av någon anledning massor med gånger snabbare.

Hur det kan se ut utan ancestorView
<%@ taglib prefix="sec" tagdir="/WEB-INF/tags/section" %>
<sec:ancestors id="sectionView" section="${article.homeSection}"/>
<menu:use id="navigation" treeName="myMenuName">
	<c:forEach var="item" items="${sectionView}" varStatus="itemStat">
		<menu:item id="current" sectionId="${item.id}"/>
		<c:choose>
			<c:when test="${itemStat.first}">
				<c:set var="sectionPath" value="${current.text}"/>
			</c:when>
			<c:otherwise>
				<c:set var="sectionPath" value="${sectionPath}/${current.text}"/>
			</c:otherwise>
		</c:choose>
	</c:forEach>
</menu:use>

Eftersom jag inte längre arbetar med en vy av sektioner, kan jag iterera över listan med föräldrasektioner med en vanlig c:foreach med fördelar som varStatus, mm.

Slutsats

Om du använder Escenic i någon 4.x-version och om du får några träffar när du söker på ancestorView i din kodbas, finns all anledning att se över ett byte!

Potion, ett objekt- och mixin-orienterat språk

Why’s Potion

Författaren, tecknaren, musikern, konstnären, och programmeraren Why the Lucky Stiff har under en tid jobbat med ett litet och snabbt språk som han döpt till Potion. Språket är inte på något sätt färdigt eller ens menat att tas på allvar, men jag tycker att det är roligt att experimentera med nya och annorlunda språk.

Mantrat bakom Potion

”Allt är ett objekt, men objekten är inte allt” samt tillägget ”Oh, och allt är en funktion”

Vad är speciellt med Potion?

  • Potion kompilerar ner programmen till maskinkod
  • Det inkluderar en liten ”generational near-exact garbage collector”
  • Det är två språk i ett: ett för kod, ett för data
  • Det består av färre än 10.000 rader C

Potion är inspirerat av språken Io, Ruby, OCaml, Lua, REBOL och C. I den ordningen.

Installation under Mac OS X

Först måste man installera Ragel och det gör man enklast genom MacPorts:

sudo port install ragel

Och sedan klonar man källkoden med Git:

git clone git://github.com/why/potion.git

Efter det kompilerar man koden:

make

Dags att skriva lite kod

Enklast möjliga

'Athega' print

Kommer helt enkelt att skriva ut strängen ‘Athega’ genom att man skickar meddelandet print.

Något lite roligare

loop: 'Athega' print.

I Potion startar man block av kod med kolon och avslutar med punkt. Kommandot loop kommer att inte helt oväntat loopa över blocket (en oändlig loop). Meddelandet print sänds till strängen ‘Athega’. Strängar är objekt, som allt annat. De tar emot meddelanden. Meddelanden är separerade från objekt med mellanrum. (I de flesta programmeringsspråk använder man punkt för att separera meddelanden, här (precis som i Svenska) representerar punkt ett avslut på något.)

Listor

('kaffet', 'på', 'h21', 'rockar') at (2) print

Nu skriver vi ut strängen ‘h21′. Allt inom parenteser är listor. Vi skickar meddelandet at. Alla listor har ett at meddelande som hämtar poster baserat på positionen i listan.

Notera att efter at meddelandet kommer det en till lista. (2) är ett argument till at. Den ser ut som en lista (och det är en lista,) men vi kallar den för ett argument eftersom den kommer efter ett meddelande.

Den funktionella sidan

  minus = (x, y): x - y.
  minus (y=10, x=6)

Här har vi en variabel som innehåller en funktion. Funktionen subtraherar y från x. I detta fall returneras -4.
(Detta liknar hur nyckelordsargument fungerar i Lua och Python)

Den objektorienterade sidan

Person = class: /name, /age, /sex.
 
Person print = (): 
 ('Mitt namn är ', /name, '.') join print.
 
p = Person ()
p /name = 'Peter'
 
p print

En subklass

Developer = Person class (language): /language = language.
 
Developer print = ():
  ('Mitt namn är ', /name, ' och jag gillar ', /language, '.') join print.
 
u = Developer ('Ruby')
u /name = 'Peter'
 
u print

Licks

Till sist har vi Lick vilket är dataspråket jag nämnde tidigare. Men varför skulle man vilja ha två språk i ett? En anledning är att det kan vara svårt att uttrycka data i kod.

Genom att ha ett separat litet dataspråk kan man bygga trädstrukturer av godtyckliga element, ungefär som i HTML. (Man kan se det som kod som har blivit tolkad men inte exekverad)

[name (attr1='string', attr2=10) 'TEXT HERE']

Varje lick kan ha ett namn, en tabell med attribut och en lista med barn. Listan med barn kan även vara av någon annan datatyp. (tex nummer eller sträng)

Vidare läsning